| 专利名称 | 基于几何变形的三维动画角色模型皮肤变形方法 | 申请号 | CN201310491792.2 | 专利类型 | 发明专利 | 公开(公告)号 | CN103679783A | 公开(授权)日 | 2014.03.26 | 申请(专利权)人 | 中国科学院自动化研究所;常州科学与艺术融合技术研究所 | 发明(设计)人 | 蒋永实;朱晓阳 | 主分类号 | G06T13/40(2011.01)I | IPC主分类号 | G06T13/40(2011.01)I | 专利有效期 | 基于几何变形的三维动画角色模型皮肤变形方法 至基于几何变形的三维动画角色模型皮肤变形方法 | 法律状态 | 实质审查的生效 | 说明书摘要 | 本发明涉及一种基于几何变形的三维动画角色模型皮肤变形方法,包括步骤:根据初始角色模型的骨架结构,将初始角色模型划分为关节区域和骨骼区域,并手动标定骨骼区域间的变形控制点;根据用户设定的形体缩放参数以及标定的变形控制点,基于自由变形技术对初始角色模型的骨骼区域进行几何变形操作;在几何变形后,调整关节对顶点的影响权重;根据关节对关节区域和骨骼区域上顶点的影响权重,采用双四元数法驱动角色模型进行平移和旋转运动,生成生动逼真的皮肤变形效果。本发明能够处理模型动作幅度较大时引起的坍塌、形状爆炸等缺陷,在保证实时性的同时获得更加真实的皮肤变形。 |
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